Atualização

E aí!

Faz muito, mas realmente muito tempo que não posto, ou digo alguma coisa neste blog. E de lá pra cá uma das novidades foi que entrei na OnFire. Lá conheci uma galera bacana e muito focada em animação (como não poderia ser diferente). O curso está no Body Mechanics Avançado, já estamos passando de 10 meses de aula e a corrida para entregar os exercicios está grande mas acredito que o resultado final vem compensando. Sinto uma evolução gigantesca no meu trabalho como animador por isso estou preparando uma nova demo para este ano, tudo isso graças as dicas e concelhos do meu mentor Bruno Monteiro. No Vimeo tem vários exercicios propostos durante o curso: http://vimeo.com/asouza.

Participação no open movie ‘Sintel’

Faz bastante tempo que eu não posto nada aqui no blog, mas para compensar uma noticia bem bacana. A pouco lançou o 3º open-movie da Blender Foundation e acabei participando deste projeto com um walk-cycle. A galera do Sintel abriu para a comunidade mandar animações e as que eles usassem iria sair o nome do animador nos créditos, então tive a felicidade do meu walk-cycle ser usado na cena do mercado. Espero que esta seja a primeira participação de muitas em produções internacionais. Acima um print dos créditos e para quem querer ver o filme segue o link: http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ

Até a próxima!!

Projeto de Graduação em Design

Bom como relembrar é viver, hoje estava pensando em uma época bem corrida da minha vida. No ano de 2007, mais precisamente a partir do segundo semestre, eu iniciei a parte prática do meu trabalho de conclusão de curso, na ESPM chamado de PGD. Neste trabalho eu tive a feliz idéia de realizar um mini-metragem sozinho. Então como qualquer resultado nada veio sem o sacrifício de algumas noites, ou melhor, muitas noites mal dormidas (na etapa de render eu tinha que acordar de 2 em duas horas para liberar memória do computador). Mas fora tudo isso foi muito prazeroso fazer este trabalho e o melhor de tudo é ver o resultado. Hoje em dia sei que poderia ter feito melhor as animações, iria cuidar um pouco mais das câmeras, mas enfim, dei o meu melhor em 6 meses de muita correria. Abaixo deixo o vídeo para vocês apreciarem.

Ah! Já ia me esquecendo, esses tempos fiz um novo estudo de body mechanics. Falta alguns ajustes e tal mas segue abaixo o vídeo do Juranda pulando.

Demonstração de Rig

A empresa a qual faço parte decidiu trocar de software, éramos todos usuário de 3ds Max, mas queríamos trabalhar com um software mais especifico para animação. Claro que a escolha mais óbvia a se pensar seria o Maya. Quando estávamos pesquisando sobre softwares (Maya e XSI), descobrimos o curta feito no Blender: “Big Buck Bunny”, nele vimos uma qualidade excepcional para um software livre e que pelo menos eu julgava inferior a qualquer outro programa de 3d. Lembro que no início fiquei desconfiado deste programa e como já estava em um nível bom de rig dentro do 3ds Max não gostaria de trocar por outro programa que não oferecesse recursos a altura ou melhores que o Max. Nesta época ainda preferia o Maya como opção. O que realmente fez eu mudar, e agora defender o Blender, foi a maneira de fazer o rig dentro do Blender. Enfim a Napalm Studio optou por trocar o 3ds Max para o Blender ao invés de Maya ou XSI, sendo um dos motivos a construção de um rig de enorme qualidade em uma quantia de tempo menor, e como bônus abandonamos também o Windows. Agora chega de conversa e dêem uma olhada no Rig feito por mim no Blender.

Olá!

Olá a todos, decidi criar um blog para ser um lugar onde irei mostrar um pouco mais do meu trabalho. Além de ser um espaço para compartilhar opinião, informações e o que me vier na cabeça!

Para começar com o pé direito um comercial que a Napalm Studio fez para uma clinica oftalmológica, eu fiz o rig e animação do personagem.